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歐陽五:《黑神話:悟空》—— 一隻愛國的猴子?

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【明報文章】「你曾在美國西部騎過馬、在歐洲當過海盜、在埃及當過刺客……現在你終於可以回到家鄉,做你自己的英雄了。」

以上是主機遊戲《黑神話:悟空》發售之後,在中文互聯網上被廣泛「點讚」轉發的一段話,體現出中國玩家對這款國產「3A」遊戲大作的欣喜與自豪。

確實,這是一款被譽為中國遊戲產業里程碑的主機遊戲。取材於中國古典文學名著《西遊記》,研發歷時7年,耗資約4億人民幣,一經發售即銷售火爆,目前已創下全平台總銷量超過1000萬套、全平台最高同時在線人數達300萬的紀錄。而且全球絕大多數遊戲測評網站都打出了高分,不少海外的遊戲玩家也表示出對中國神話、歷史的興趣。

遊戲周邊產業也被帶動,例如英偉達(NVIDIA)RTX40系列顯示卡的熱賣,Sony PS5的一度「脫銷」(無貨可供),乃至真實取景地山西等古建築的旅遊熱等。《黑神話:悟空》已然成為當下最火的「國潮」,就連中國外交部的發言人也被問詢,是否會將這款遊戲視為中國的「大使」。

俗話說「人怕出名豬怕壯」。遊戲火爆的同時,爭議也隨之而來。有質疑其涉嫌抄襲、歧視女性;也有詬病其曲解原著、畫面過於陰暗醜陋,不一而足。對於這些批評,網絡爭論不絕於耳,不過有一種聲音卻不免令人覺得刺耳。在這一部分人的評論中,因為《黑神話:悟空》是一款中國國產的3A遊戲大作,所以對其批評就是吹毛求疵甚至不愛國;當然也尤其容不下來自國外的批評。

遊戲惹爭議的背後成因

其實,筆者能夠理解這些聲音背後的成因。其一,近代中國史的苦難歷程,使國人的民族自豪感尤為突出。從鴉片戰爭割讓香港,到英法聯軍火燒圓明園,再到日軍侵華、半個中國淪陷,強烈的屈辱感促使國人奮鬥,也在當今之中國取得一項項舉世矚目的成就時感到驕傲。所以,無論是「神舟」飛天,還是奧運奪冠,乃至《黑神話:悟空》能夠在以歐美和日本為主的主機遊戲領域中創下佳績,都令人歡呼雀躍。

其二,中國正面對動盪不安的國際環境,尤其在中美戰略博弈的影響下,對中國的攻擊抹黑,常常是無中生有或是片面誇大,導致民眾對來自國外的批評之聲產生警惕,乃至逆反心理,也情有可原。

但若將上述情感過於放大,把是否喜歡或批評一款國產遊戲上升到「愛國」與否,乃至摒棄一切外部負面評價,則未免有些過猶不及。

沒必要強行拔高「愛國」使命

《黑神話:悟空》是否涉嫌抄襲或歧視女性,可以通過法律手段來解決;如果有海外測評網站或人員,以所謂多元化等「政治正確」名義做「測評訛詐」,也可循正當途徑反擊。若批評不自由,則讚美無意義。如果打着「愛國」名號,不分青紅皂白拒絕一切批評,與《西遊記》中看不穿白骨精而對孫悟空念緊箍咒的唐僧,又有何分別?

《黑神話:悟空》確實意味着中國的遊戲開發者在技術、創意和文化表達上,已經展現出國際一流水準;中華文化元素也是《原神》、《黑神話:悟空》等中國遊戲在海外爆紅的重要基因。不過,也着實沒必要將「愛國」或是「文化出海」的使命強行拔高,硬加到一隻猴子身上。

荷李活大片令美國價值觀風行全球,偶像文化讓「韓流」在世界奔湧,其背後當然有國家文化戰略。但中國強調文化自信,卻不是搞文化封閉和文化孤立,而是強調美美與共、尊重文化多樣性、反對單一性的文化霸權。須知,唐僧師徒從東土大唐往西天取經,何嘗不是一次東西文明互鑑呢?

作者是時事評論員

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[歐陽五]

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